Selasa, 14 Januari 2014

[REVIEW] Amnesia: A Machine for Pigs


Ketika memainkan Amnesia: A Machine for Pigs, saya tidak bisa membantu mau berpikir panjang dan keras tentang rumah berhantu. Tidak yang nyata tentunya, tapi yang muncul setiap tahun di sekitar Halloween di mana penjara tua dan rumah-rumah yang disewakan dan diubah menjadi pameran menakutkan bagi Anda untuk tur.

Kadang-kadang rumah berhantu bahkan lebih rumit untuk pendekatannya dan menyewa aktor untuk mengenakan make up dan memainkan bagian dari jiwa yang hilang atau kengerian menjijikkan. Mereka masuk melalui jendela pecah dan pintu sebagian ditutup untuk memberikan tur penonton ketakutan yang singkat, tetapi mereka selalu tetap di luar jangkauan. Setelah itu semua, para aktor diberi kebijakan ketat untuk tidak menyentuh supaya rumah berhantu menjadi suatu subjek yang jauh lebih mengerikan: gugatan.

Amnesia: A Machine for Pigs terlihat seperti fasilitas untuk menangani ketakutan buatan. Chinese Room, pengembang dari Dear Esther, telah menerapkan itu sendiri "lihat, tetapi tidak menyentuh" kebijakan untuk sekuel horor, pengalaman yang dihasilkan terlihat dan terdengar sebagian, tapi mengeluarkan pukulan tersebut pada saat-saat terakhir.

Amnesia: A Machine for Pigs: – PC [Reviewed], Mac, Linux
Developer: The Chinese Room
Publisher: Frictional Games
Release Date: September 10, 2013
MSRP: $19.99
Steam Store: Amnesia: A Machine for Pigs

Ini adalah tahun baru menjelang 1899 dan penemu Oswald Mandus terbangun dari mimpi panas dan kalut tentang mesin menakutkan jauh di bawah tanah. Dia menemukan dirinya terbaring di tempat tidur dikelilingi oleh bar kuningan tebal seperti kandang, dengan pintu kandang tergantung dan terbuka untuk melarikan diri dengan mudah.

Meskipun sebagian besar ingatannya tampaknya hilang, yang tersisa adalah pikiran anak-anak kembar dan gagasan samar-samar bahwa mereka mungkin berada dalam keadaan bahaya. Pemikiran itu mungkin ada hubungannya dengan mesin misterius berputar di bawah yayasan mansion, Mandus berusaha ke dalam bumi  hanya dengan menggunakan lentera untuk memandu jalannya.

Lampion bisa Anda dapatkan semua di A Machine for Pigs, karena saya segera melihat bahwa permainan yang ditawarkan tidak memiliki persediaan apapun. Mengelola korek api dan tinderboxes adalah sesuatu dari masa lalu berkat lentera listrik tak ada habisnya, dan teka-teki telah berkurang menjadi hanya mensyaratkan membawa satu objek pada satu waktu. Artinya, untuk teka-teki langka yang dibutuhkan saya untuk membawa barang apapun semuanya.

Tingkatan bahwa saya bisa berinteraksi dengan lingkungan itu sangat berkurang secara keseluruhan dibandingkan dengan Amnesia: The Dark Descent. Seperti rumah berhantu, sebagian besar pintu dan lemari yang terkunci sangat tertutup, dan bahkan benda-benda yang tidak melesat jatuh ke bawah tidak menawarkan pilihan untuk memeriksa mereka.

Juga seperti sebuah rumah berhantu, saya menemukan bahwa kecerdasan itu semua dan horor tidak saling eksklusif: untuk paruh pertama A Machine for Pigs saya merasa takut. Penumpukan ketegangan sangat efektif sehingga saya hanya bisa bermain pendek 10 sampai 20 menit. Sebuah pintu perlahan akan terbuka di ujung lorong saat saya berbelok di tikungan, atau petir tepat pada waktunya akan menerangi bayangan yang bukan punya siapapun.

Dan topeng babi. Masker babi dekoratif yang terkutuk itu memiliki kemampuan khusus untuk muncul di mana-mana, bahkan di tempat di mana saya mengingat jelas tidak ada masker babi beberapa saat sebelumnya. Itu semua menciptakan suasana yang sangat mengganggu, dilengkapi dengan karya ahli suara yang membuat saya melompat pada hampir setiap papan yang berderit dan steamwork yang berbunyi.

Faktanya, A Machine for Pigs hampir terlalu bagus pada membangun ketegangan, dengan mengesampingkan menawarkan sebuah rilis. Langsung takut biasanya memenuhi aturan ketakutan dengan kejutan cepat untuk memberitahu otak Anda bahwa bahaya yang diantisipasi telah berlalu, yang memungkinkan sistem anda untuk me-reset dalam ketenangan sesaat setelah badai. Babak pertama Amnesia yang sebagian besar menghindari langsung ketakutan, bukannya memilih untuk menindas perasaan menjulang ketakutan. Hal ini melelahkan terus-menerus di tepi, meskipun, karenanya sering istirahat.


0 komentar:

Posting Komentar

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best CD Rates